martes, 25 de abril de 2017

LA TEORÍA DEL CONECTIVISMO

CONECTIVISMO: 
TEORÍA DE APRENDIZAJE PARA LA ERA DIGITAL

El Conectivismo es considerado como la teoría del aprendizaje en la era digital, mucho de nosotros somos docentes constructivistas, pero ya es una teoría que aunque fue muy importante, rompió paradigmas y estableció parteaguas entre la educación tradicional (antigua) y la moderna; en la actualidad ya empieza a estar en desuso pues desde su aparición no considero algunos aspectos relevantes de la inclusión de la tecnología. 

La palabra conectivismo ¿que lo hace tan única?, comenzaré a mencionar que los autores de esta nueva teoría son George Siemens y Stephen Downes los dos son Maestros de la Universidad de Alberta en Canadá, y partir del 2002, empezaron a escribir y a publicar dentro de la web lo que ellos pensaban lo que debía de ser en la nueva dinamización de clases dentro de la escuela.

¿Quién es George Siamens?

Es un teórico de la enseñanza en la sociedad digital.

Fundador y presidente de Complexive Systems Inc, un laboratorio de investigación que ayuda a las organizaciones a desarrollar estructuras de aprendizaje integrados.

¿Quién Sthepen Downes?

Diseñador canadiense y comentarista en los campos de aprendizaje en línea y nuevos medios de comunicación.

Ha explorado y promovido el uso educativo de las computadoras y de las tecnologías en línea, desde 1995.

Dentro de las principales teorías de aprendizaje encontramos: 
Conductismo, Cognitivismo, Constructivismo y ahora el Conectivismo, muchas de ellas su propia palabra las define.

Estas cuatro teorías de aprendizaje, se encargan de 3 aspectos diferentes de estudio: del aprendizaje, de la epistemología y de la pedagogía; en cuanto al aprendizaje las cuatro teorías hablan sobre que significa aprender, que niveles tiene el aprendizaje, de qué manera las personas aprenden; En cuanto a la epistemología se refiere al conocimiento, al estudio del conocimiento, que implicaciones tiene y también desde el punto de vista pedagógico cada una de estas teorías tiene una perspectiva diferente contestando las preguntas cual es el rol del aprendiz y del docente, como debe de ser un ambiente de aprendizaje, entonces la respuesta que brindan cada una de estas 4 teorías de aprendizaje, pues son las diferencias que podemos notar sobre las perspectivas de estas teorías.

La teoría que antecede al conectivismo como es "constructivismo", surge apartir de los años 80”, dio un cambio, un giro impresionante en las teorías del aprendizaje, aquí los alumnnos no esperan instrucciones, sino construyen sus conocimientos, se le da el protagonismo al estudiante con aprendizaje significativo, es una teoría buena, pues se da libertad al trabajo en equipo, la creatividad etc., pero una de sus desventajas es que no se toma en cuenta las TIC´S (Tecnologías de la Información y la Comunicación) o la web que surge a partir de 1992, aquí los profesores solo usan medios digitales como es televisión, videos, cañón, radio etc., pero en esta teoría aún no se toma en cuenta el uso de algún programa online.

Y bueno que paso, porque surge esta nueva teoría del conectivismo, si pareciera que el constructivismo estaba dando buenos resultados en el aprendizaje, el conectivismo surge a partir  de la aparición de la web, del internet y la importancia en el proceso de la información, los avances en todos los estudios del cerebro, con la neurociencia, con el surgimiento del proyecto Blue Brain, que era interpretación del conocimiento por computadora, a partir de pruebas con ratones conectados a nodos se observaba que aprendían, transmitían sentimientos, emociones y demás. Aún sigue este proyecto que se pretende que se asemeje a un cerebro humano a través de la computadora.

Otro factor que hace pensar en esta nueva teoría es la representación de Redes, es decir la conectividad que se muestra y potencializa este proceso de información.

Otro cambio que provoca el nacimiento del conectivismo es entender la famosa ciencia de la complejidad, ciencia de redes, el entender cómo funciona el ADN a través de algoritmos o programa digitales que permitieran el resultado.

Por último la web 2.0 provoca el pensar que si las personas están conectadas, realizan o promueven un proceso de información que antes se desconocía en incontables programas.

La importancia de conectar a las personas, los entornos de aprendizaje, las nuevas tecnologías y la información, define al conectivismo como el aprendizaje o la capacidad de crear conexiones llamadas también redes, navegar entre ellas, aprovecharlas y gestionarlas.

En esta actualidad ya no se puede experimentar y adquirir aprendizajes de manera independiente. Es decir, con las nuevas tecnologías aprendemos ya no solo en el salón de clases, sino a través de grupos diferentes que se encuentran del otro lado de nuestro entorno, se aprovecha la experiencia de otras personas o expertos de la materia.

Dentro del aprendizaje del conectivismo se dice que es:

  • Es caótico, desorganizado, desestructurado. (Hipervínculos)
  • Es continuo (si quieres poner «puntos límite» nacimiento y muerte.)
  • Cocreación del conocimiento. (Nadie tiene un poder exclusivo del conocimiento).
  • Todos somos aprendices: todos aportamos
  • Complejo: multifacético,  procesos adaptativos, sin resultados iguales.
  • Especialización conectada: tú decides con quién y con qué conectarte.
Entonces si los entornos son flexibles ¿Qué implicaciones hay para espacios tan organizados, estructurados, organizados, fijos,  que tenemos en la educación formal?….


También otros de los principios del conectivismo nos dice que el conocimiento no es estático, no está basado en objetos ni contenidos almacenados en una biblioteca tradicional.

Otro punto importante nos dice que el conocimiento habla de que el aprendizaje es como un servicio público (tan importante como el agua o la electricidad) que fluye en una “red” a la que nos conectamos cuando queremos o necesitamos. es decir que los alumnos desarrollan la competencia de “Aprender-aprender”, aprendan dónde encontrar buena información, apropiada, ética y segura, se manejen en la web de manera profesional y ética al buscar o depositar información.

También el conectivismo nos habla de que el conocimiento tiene un tiempo de existencia. Aquí hablamos por ejemplo de información que ya no existe, una noticia, un evento o hasta puntos históricos que ya nadie recuerda, pues todo se va actualizando con el paso de los segundos.

Al igual el conectivismo nos sugiere que debemos de cuestionar todo, pues es una actitud que tienen las nuevas generaciones, son escépticos, nos preguntan, nos cuestionan y además nos sugieren de nuevas formas y perspectivas.

Obtener información de la web hoy en día es como tomar agua de un hidrante, esto también nos dice el conectivismo, hoy nuestros alumnos tiene que aprender a manejar la información excesiva que tenemos, pues pueden perderse, tomar caminos largos o peligrosos, nosotros como docentes tenemos que clasificar, buscar las paginas para ellos y darles suficiente información de links, bibliotecas que sean aptas y pertinentes.

La web y el conectivismo amplían el campo de la participación nos dice que todos y esto es cierto tenemos un micrófono en la mano, que podemos comunicar, publicar, ser autores, escribir en un blog, criticar en Facebook, decir lo que nos gusta o no, esto hace que la sociedad sea más crítica y más democrática, pero a la vez que haya más diversidad de opiniones y sea difícil llegar a acuerdos, por eso es importante modelar las nuevas prácticas educativas en los alumnos para que sean el peldaño de un aprendizaje significativo, fomentar una cultura en los alumnos en donde permita respetar, mediar y valorar la libre expresión de ideas, para evitar daños éticos y morales con las demás personas.

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
                Gutiérrez, L. (2014) "Conectivismo como teoría de aprendizaje: conceptos, ideas, y posibles limitaciones". (pp 111-122). Revista Educación y Tecnología, N° 1, año 2012.

                Leal, D. (2007) “Conectivismo: una teoría de aprendizaje para la era digital”. (pp 1-10). Colombia. Creative Commons 2.5.

                Sobrino, Á; (2014). Aportaciones del conectivismo como modelo pedagógico post-constructivista. Propuesta Educativa, () 39-48. Recuperado de http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=403041713005

                Zapata-Ros, M; (2015). Teorías y modelos sobre el aprendizaje en entornos conectados y ubicuos. Bases para un nuevo modelo teórico a partir de una visión crítica del “conectivismo”. Teoría de la Educación. Educación y Cultura en la Sociedad de la Información, 16() 69-102. Recuperado de http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=201038761006  

martes, 11 de abril de 2017

ABECEDARIO E-LEARNING


ABECEDARIO DE “LEARNING”

El aprendizaje es una actividad que ha estado siempre presente en nuestras vidas, necesitamos aprender para evolucionar, aunque casi siempre asociamos el aprendizaje  a nuestra etapa estudiantil, es importante reconocer que en la actualidad este proceso ha evolucionado por medio de las tecnologías de la información y comunicación, es inminente que las fuentes de información  y el contexto donde aprendemos ha sufrido un cambio radical. En la web encontramos muchos prefijos para la palabra “Learning”, algunos más sofisticados que otros; a continuación se describe las principales tendencias….
  • a-Learning(Autodidactic Learning): Aprendizaje autodirigido, hace mucho énfasis en la metodología, sin embargo se utilizan muchas herramientas web para la creación de recursos que garanticen el aprendizaje.

  • b-Learning (Blended Learning): (Aprendizaje hibrido). Tal vez, el más conocido después del e-Learning, esta metodología, consiste en un proceso docente semipresencial; esto significa que un curso dictado en este formato incluirá tanto clases presenciales como actividades de e-Learning.

  • c-Learning (Cloud Learning): Nuevo universo educativo, que utiliza los medios formales que las instituciones educativas han adoptado y los no formales que ofrece la nube. La formación se extiende también a las herramientas de realidad virtual (Second Life yOpenSim), Redes Sociales (FacebookTwenty…), microblogs (Twitter), blogs… Este concepto está muy orientado al PLE (Personal Learning Enviroment)  “Un nuevo Paradigma Educativo”.

  • d-Learning (Distance Learning): Término acuñado para hacer referencia a la educación a distancia.  Se caracteriza por aislar un maestro del estudiante y el estudiante de un grupo de alumnos, en sustitución de la comunicación interpersonal directa (típico de la educación convencional) de comunicación.

  • e-Learning: (Aprendizaje electrónico). Se denomina aprendizaje electrónico (conocido también por el anglicismo e-learning) a la educación a distancia completamente virtualizada a través de los nuevos canales electrónicos (las nuevas redes de comunicación, en especial Internet), utilizando para ello herramientas o aplicaciones de hipertexto (correo electrónico, páginas web, foros de discusión, mensajería instantánea, plataformas de formación que aún hay varios de los anteriores ejemplos de aplicaciones, entre otras) como soporte de los procesos de enseñanza-aprendizaje.

  • f-learning: (Facebook-learning). Llevar la enseñanza al lugar donde están los estudiantes, en lugar de traerlos al aula física o virtual. Acortar (¿eliminar?) distancias. ¿Por qué sacarlos de su ambiente de aprendizaje, en el que se divierten y dan brincos como peces en el agua? ¿Por qué no crear un escenario de apendizaje anexo a su ambiente, para que, luego de haber ojrado los posts de las últimas horas, y haber pinchado Like en los posts que despertaron mayores placeres y emociones en su espíritu derrengado, se decida entrar a su grupo y completar, quién sabe, la última asignación que, de acuerdo al aviso recibido y pasado por alto mientras deslizaba el dedo por la pantalla de su smartphone, pudo haber sido posteada aproximadamente hace una hora.

  • g-Learning (Game Learning): Serious Games: En la actualidad el aprender jugando ha sido una de las principales tendencias, el permitir al estudiante simular casos y colocarlos en la posición de toma de decisiones, ha maximizado su utilidad.

  • h-learning: (Home-learning). O también denominado Virtual-H, con varios Métodos, hoy en día usado por varias entidades educativas, Edison ha aportado mucho en referencia a la conversión de las horas lectivas, presenciales y semi presenciales en función de Audio Libros, Videos, etc para definir las horas correspondientes según las extensiones.

  • m-learning (Movil Learning): (Aprendizaje por medio de teléfonos móviles) Después del e-Learning ha sido el que ha tenido mayor auge, debido al avance de la tecnología móvil y la redes de conectividad. e-Learning en un móvil.

  • p-learning: se trata de un aprendizaje personalizable y puede ser guiado o a través de un proceso de autoformación.

  • r-Learning(Rapid Learning): Hace referencia a un e-Learning mas fácil de digerir !más práctico.

  • s-learning: (Aprendizaje Social).

  • u-learning: (Aprendizaje Universal). En el contexto tecnológico actual se multiplican las formas de acceder a la información y al conocimiento, lo que nos permite aprender en cualquier momento y lugar. Ello ha cambiado sustancialmente el panorama de la formación tanto universitaria como empresarial, y ha dado lugar al denominado u-learning o aprendizaje universal. Esta obra favorece el conocimiento y la aplicación de este nuevo paradigma, y alcanza con rigor el objetivo que se plantea: contribuir a la comprensión de este fenómeno mediante la proporción de conceptos, claves y experiencias prácticas para analizar y reflexionar.

  • t-Learning (Television Learning): Aprendizaje interactivo y personalizado a través de la pantalla del televisor.

  • v-Learning (Video Learning): Aprendizaje apoyado por video.

Las TIC´S y sus modalidades, permiten al estudiante trabajar de una forma flexible y elegir su forma de aprendizaje, es muy enriquecedor saber todo lo que la evolución digital tiene para la re-estructura de una nueva forma de enseñanza. Dentro de mi proyecto final yo propongo una nueva estrategia de aprendizaje de la materia de informática, haciendo uso de plataformas tecnológicas educativas y la modalidad que adaptare será la de b-Learning, debido al contexto de mi bachillerato.

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS:

Contreras, Daniel. (21 de Abril de 2015). El ABCdario del Aprendizaje. Recuperado el (11 de Abril de 2017), de http://elearning.galileo.edu/?p=738.

DIVERNEU . . . HECHO REALIDAD

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Hola compañer@s, quiero compartir con ustedes que el proyecto emprendedor "DiverNeu", ya es toda una realidad, que quizá no fue nuestra idea original, pero en inspiración a algunas personas ecológicas, la perseverancia y la motivación de los alumnos del Bachillerato General "Vicente Suaréz Ferrer", pudimos realizar el proyecto para el beneficio de nuestro pequeños niños de preescolar de la comunidad de Ma. de Aquilés Serdan, Chignahuapan, Puebla.

A raíz del trabajo colaborativo de este grupo de jóvenes, ahora los padres han pensado llevar a cabo este emprendimiento en el centro de la comunidad, con ayuda de algunas autoridades y de los mismos jóvenes altruistas.









En horabuena felicidades a nuestros Jóvenes, del Centro Educación Media Superior "Atrevete".